
之前我们停在了创建游戏的前两个关卡的地方。在这一部分中,我们将创建炸弹,当炸弹生成器生成炸弹时,炸弹会在场景中移动。我们将在下一部分中创建炸弹生成器。您可以将炸弹想象成《大金刚》中的桶,将炸弹生成器想象成愤怒的大猩猩!您将在本部分中学习到的内容:如何使用 StaticBody2D 节点。如何使用queue_free()从场景中删除节点。让我们创建一个以 Area2D 节点为根的新场景。它应该有以下子节点:AnimatedSprite2D、CollisionShape2D(已为其分配 Cir...
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