
如果不能射击敌人,敌人还有什么用呢?在这一部分中,我们将创建子弹,让玩家可以朝他们面对的方向射击。然后,我们将添加一个动画,显示如果我们的子弹击中敌人,敌人会受到伤害。如果子弹击中敌人的程度足以使其生命值耗尽,他们也会死亡。稍后,我们将提高玩家的 XP,并在敌人死亡时为其添加战利品。但现在,让我们系好安全带,因为这部分会很长!您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 AnimationPlayer 节点。· 如何使用 RayCast2D 节点。· 如何使用调制值。· 如何使用 Time 类...
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