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让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 2 部分:玩家设置和移动 现在我们已经完成了项目设置,现在可以继续创建玩家场景了。我们的玩家场景将包含节点和脚本,使我们能够看到角色并控制他们,以便我们可以四处奔跑并与世界互动。您将在本部分中学到什么:如何创建、运行和实例化新场景。如何向节点添加输入动作、碰撞和动画。如何向场景添加脚本和代码。如何向节点添加运动。玩家设置在我们的主场景中,我们可以继续删除之前添加的 Sprite2D 节点。我们将为玩家创建一个全新的场景,然后在主场景中实例化它。实例化允许我们从模板复制对象,以便我们可以单独修改它们。换句话说,我们将...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 1 部分:项目概述和设置 本系列2D游戏自学开发,使用的是Godot4和GDScript开发,实现了如何从头到尾制作游戏,并最终向示作为Godot开发人员初学者需要了解的所有内容!我们将要创建的游戏是什么?该游戏是RPG(角色扮演游戏),玩家可以在整个地图上奔跑,射击和掠夺敌人,并完成任务。敌人会随机出现,如果靠近玩家,他们会四处游荡并追逐玩家。我们还将有NPC和店主,他们会为玩家提供任务并向玩家出售拾取物品。图 1:我们的游戏和实体的概览。什么是RPG?RPG(角色扮演游戏)是一种电子游戏类型,玩家在虚构的场景中...