
如果没有某种威胁或敌人需要击败,游戏就不算完整。在我们的游戏中,我们将有一个仙人掌敌人,它会以恒定值在地图上生成,这意味着在游戏循环期间,地图上的敌人数量永远不会多于或少于 x。如果玩家触碰这个敌人,它会伤害我们的玩家,它也会向我们的玩家射击。让我们开始介绍我们的敌人 AI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加运动。· 如何使用计时器节点。· 如何使用 RandomNumberGenerator 类。· 如何使节点随机移动,以及如何向其他节点移动。图 13:敌人概况敌人场景...
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