这不是一时兴起,而是一个约定——与自己的五年之约。
五年后,我想看到一壶真正酿成的酒。不是半途而废的残次品,不是潦草收场的遗憾,而是一个完整的、有灵魂的游戏。
为什么是五年?
因为我知道,独立开发这条路,急不得。
学 Godot 需要时间,画像素需要练习,设计玩法需要反复推翻重来。一个人包揽代码、美术、策划、音效——每一件事都不简单。所以我给自己五年,不赶工,不焦虑,一步一个脚印。
这五年,我会做什么?
每个月至少写一篇开发日志
记录每一次踩坑和突破
分享代码片段和像素画过程
慢慢搭建《酒魂》的世界
五年后,我想看到什么?
一个可以玩、可以讲给别人听的《酒魂》。
哪怕它不够完美,哪怕它只是一个小众作品,但只要它是完整的、是用心酿出来的——我就没有辜负这五年。
坚持,比天赋更重要。
今天写下这些字,是为了五年后回头再看时,能对自己说一句:
“谢谢你,没有放弃。”

评论1
Typecho
欢迎加入 Typecho 大家族