3.1《酒魂》数据设计文档(酒·药·诗)
1. 英雄属性
| 属性 |
范围 |
说明 |
| 生命值 |
50 ~ 500 |
受“体魄”属性影响 |
| 攻击力 |
10 ~ 100 |
受武器和“醉意”加成 |
| 醉意值 |
0.0 ~ 1.0 |
喝酒增加,提升攻击但降低精准 |
| 诗意值 |
0 ~ 100 |
吟诗或触发诗魂技消耗 |
| 药性值 |
0 ~ 100 |
用药酒/草药恢复生命,过量中毒 |
2. 资源系统
| 资源 |
范围 |
获取方式 |
用途 |
| 粮食(黍米/高粱) |
0 ~ 999 |
农田种植(需建造“酒田”) |
酿造基础酒液 |
| 药引(草药) |
0 ~ 999 |
采集野外药草 |
酿造药酒、恢复道具 |
| 诗魂(文化灵感) |
0 ~ 100 |
击败敌人、阅读石碑、对诗NPC |
召唤诗魂单位、解锁技能 |
资源采集方式:英雄靠近资源点,按E键采集(进度条)。建筑可自动生产部分资源。
3. 装备系统
- 品质:普通(白) → 良酿(蓝) → 陈酿(黄) → 诗仙(橙) → 药王(绿)
- 词缀池(与酒、药、诗相关):
- 酒系:+醉意上限、+醉意伤害加成、+喝酒冷却缩减
- 药系:+生命恢复、+中毒抗性、+药酒效果
- 诗系:+诗意回复速度、+诗魂技伤害、+对诗胜利奖励
- 装备槽位:酒壶(武器)、诗卷(副手)、袍服、腰带、玉佩、戒指×2
4. 建筑数据
| 建筑 |
粮食 |
药引 |
诗魂 |
功能 |
| 酒坊(初始) |
0 |
0 |
0 |
基础酿造,恢复点 |
| 酒田 |
50 |
0 |
0 |
自动生产粮食(+1/秒) |
| 药圃 |
20 |
30 |
0 |
自动生产药引(+1/秒) |
| 诗碑亭 |
0 |
0 |
40 |
自动生产诗魂(+1/3秒) |
| 酒窖 |
30 |
20 |
10 |
训练“酒灵”单位 |
| 药庐 |
20 |
30 |
10 |
训练“药童”单位 |
| 诗社 |
10 |
10 |
30 |
训练“诗魂战士”单位 |
5. 单位数据
| 单位 |
粮食 |
药引 |
诗魂 |
生命 |
攻击 |
特点 |
| 酒灵 |
30 |
0 |
10 |
120 |
15 |
普通近战,死亡溅射醉意伤害 |
| 药童 |
10 |
30 |
0 |
80 |
8 |
远程投药,治疗英雄+单位 |
| 诗魂战士 |
10 |
10 |
30 |
100 |
20 |
高暴击,攻击带“对诗”状态(敌人减速) |
6. 英雄技能(与酒药诗绑定)
| 技能 |
消耗 |
效果 |
决策点 |
| 饮酒(E键) |
1份粮食(自动消耗库存) |
醉意+0.2,生命+20 |
醉意过高会失控 |
| 吟诗(Q键) |
诗意≥20 |
诗意-20,对周围敌人造成“醉诗”伤害(无视护甲) |
积攒诗意还是立即释放 |
| 药膳(右键) |
1份药引 |
恢复30生命,移除中毒/流血 |
消耗宝贵的药引 |
| 醉拳(R键大招) |
醉意≥0.8,消耗全部醉意 |
大范围AOE,伤害=基础×(1+醉意×2) |
快速清场或打Boss |
本文作者:
agoodlife
原文链接:
3.1《酒魂》数据设计文档(酒·药·诗)
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