从今日起,我开始编写《酒魂》
这不是一时兴起,而是一个约定——与自己的五年之约。
五年后,我想看到一壶真正酿成的酒。不是半途而废的残次品,不是潦草收场的遗憾,而是一个完整的、有灵魂的游戏。
为什么是五年?
因为我知道,独立开发这条路,急不得。
学 Godot 需要时间,画像素需要练习,设计玩法需要反复推翻重来。一个人包揽代码、美术、策划、音效——每一件事都不简单。所以我给自己五年,不赶工,不焦虑,一步一个脚印。
这五年,...
2026-04-18
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