第5章 让主角动起来:玩家角色创建
「行是知之始,知是行之成。」——陶行知
第 4 章我们打好了地基:文件夹各就各位、主场景骨架立起、三个全局单例就位、第一份数据文件也登记入库。但此刻按下 F5,屏幕上还只有一个空荡荡的黑色世界——该让《酒魂》的主角登场了。
本章要解决什么问题: 创建主角场景 player.tscn,让她拥有八方向的待机与行走动画,能用键盘(WASD / 方向键)在画...
#define LED_PIN 7
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
Serial.println("开始测试 GPIO3");
}
void loop() {
digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
Serial.println("LED 设置为 HI...
第4章 创建《酒魂》项目与场景结构
「君子务本,本立而道生。」——《论语·学而》
前三章我们做了三件事:第 1 章装好了工具、做出了第一个「Hello, 酒魂」;第 2 章建立了「完成优先于完美」的方法论;第 3 章的动手任务带你写下了六份设计文档——那是《酒魂》的施工图纸。
先确认一件事: 这六份文档不在书里,而在你自己项目的 docs/ 文件夹中(00_gdd.md 加 5 份维度...
超棒!用铜线和电子元件制作DIY Dasai Mochi机器人。观看我如何将简单的铜线和电子元件变成一个独特的、灵感源自Dasai Mochi的机器人。从制作框架到组装电子元件,这个创意项目的每一步都展现了DIY工程和创客文化的乐趣。如果您热爱机器人、电子、Arduino项目、STEM项目和手工小玩意,那么这个视频绝对不容错过。看看普通的材料如何变成一个引人注目、个性十足的桌面机器人。
!!...
一、设计核心理念
《酒魂》以“诗酒江湖”为核心体验锚点,将东方酒文化、唐诗文化与2D动作经营玩法结合,通过“醉意”数值作为核心体验杠杆,在“可控的失控感”“文化共鸣的成就感”“有温度的失败反馈”三个维度,打造差异化的国风游戏体验。所有体验设计均围绕“酒入豪肠,七分酿成月光,三分啸成剑气”的核心意境展开。
二、关键体验节点
游戏时刻
目标体验
技术实现(Godot 2D 落地细节)
体验...